ФпМ‎ > ‎15 сезон‎ > ‎3 номер‎ > ‎

Код Gandalfa

Не проходит и сезона, чтоб не поднимался вопрос – Сила или Профили, и как он вообще устроен – этот Генератор. Вот и в конце этого сезона произошло нечто подобное.

Сначала вышла очень интересная статья Kuraudo, и тут же, не менее замечательная Playmakerа, в которых, в различных вариациях поднимался извечный «бутсевский» вопрос… а в последнее время ещё и усиленный навязчивой идеей с так называемыми «КК». 

Вот попытаюсь и я порассуждать на эту занимательную тему. Естественно, всё, ниже изложенное – это всего лишь моё скромное мнение, а соглашаться с ним или нет – это уже личное дело каждого. Правда, есть одно маленькое НО, а именно более сотни игр, экспериментальных игр, в какой то степени подтверждающих правоту и на основании которых и была предпринята попытаться сделать соответствующие выводы. 

Виртуальный Футбольный Менеджер «Золотая Бутса» - это безусловно увлекательная игра, но одновременно с этим, ещё и довольно скучная. Нет, в ней экшена (не путать с давным-давно забаненым менеджером Action’ом), нет динамики. Но это же, одновременно, и является плюсом, так как сам процесс формирования команды схож с реалиями повседневной жизни. И вся эта монотонность, иногда, вынуждает искать интересные крупицы, в различного рода экспериментах, которые, в свою очередь, могут натолкнуть на интересные размышления… 


А теперь по порядку. Ещё несколько сезонов назад, всё тот же Playmaker играл серию товарищеских матчей, где главной особенностью было, после достижения определённого, за частую положительного результата, делать существенно-ослабляющие имеющийся состав замены. И довольно часто удавалось удержать победный счёт. Когда это около 10 игр, то довольно тяжело сделать какие либо правильные выводы, поэтому я для себя решил провести их на порядок больше. И желательно с одним и тем же соперником. Благо, Администрация отменила подобный запрет, что существенно упростило реализацию данного эксперимента. 

Дарлингтон и Барнет – вот те составляющие, позволившие получить необходимые результаты, так как на их долю пришлось до 90% контрольных поединков. Поэтому выражаю благодарность менеджерам этих команд, Михаилу Фортунину (for2na) и Михаилу Прохожеву (mizgan) за их непосильный вклад в дело понимания Генератора. 

Теперь о ходе самого эксперимента. Одной из важнейших составляющих было уменьшение силы команды слабыми игроками. Замены происходили в разное время, и в основном по достижении какого то результата. А ведь как замечательно, что можно делать целых пять замен. Победы чередовались с поражениями. Да собственно так и должно быть среди равных команд. Но как только удалось увеличить стартовый состав на лишнюю сотню мастерства, так победы посыпались одна за другой. А когда и замены начал делать с первых минут, и большинство игроков играло не на своих родных позициях, при этом победы как были, так и остались, многое стало прояснятся. И нужно заметить, что тактические расстановки игроков были от стандартных, до совсем сумасшедших – и без защитников, и все на флангах, и по шесть игроков в нападении, и по двое на одну позицию. Итог один – победы. Единственный неизменный компонент – это игра в длинный пас, довольно мощный, но не попадающий в Первую команду скоростной нападающий и основной голкипер. Бывало, что по три-четыре подряд игры на ноль, а соперник атакует-атакует, но таки проиграет.

Так как работает Генератор? Каковы его основные принципы? Именно этот вопрос, прежде всего, волнует подавляющее большинство менеджеров. 

На основании опытов я сделал вот такие выводы. 

Сначала выбирается Базовая Вероятность События (БВС) путём сравнивания двух Расчётных Сил (РС). Именно поэтому материал Playmakerа очень важен для понимания процессов. И если РС условной Команды1 на 150 пунктов больше РС условной Команды2, то с большой долей вероятности, игровые моменты будут трактоваться в пользу этой команды. Почему 150 пунктов? Просто полуторное число той разницы, которое в правилах значится как Существенное Преимущество в силе.

Собственно говоря, на этом про РС можно забыть, и дальше в генерации участвует только тактика и умения игроков, но при непосредственном участии БВС, если она имеется. 

Следующим пунктом в генерации идёт последовательность игровых эпизодов, в тесном взаимодействии с игроками и конкретными их умениями, участвующими в данном эпизоде. Но положительный или отрицательный исход эпизода в пользу одной или другой команды, зависит уже от величины скилла задействованного в эпизоде с поправкой на БВС. Так же нужно учитывать, что каждый эпизод имеет свою вероятность исхода, а БВС может либо усилить, либо нивелировать её.

Простыми словами – если у игрока имеется только высокое умение (от 20-21 и выше), например пас, а все остальные равны единице, но и БВС в пользу команды этого игрока и вероятность эпизода, то как результат, после  паса велика вероятность опасного, голевого момента. То же самое касается профилей нападающих и защитников.

Сюда же можно добавить и спасения на последних, как правило компенсированных минутах, более сильных команд от поражений или ничьих. Uran даже называл это «Защитой от дурака», то есть подтверждая, точнее ссылаясь на слова Гэндальфа, что такая функция в генераторе реализована. Но так как мой Кембридж неоднократно пробивал 200-300 и более пунктов форы, то логично предположить, что речь идёт именно о Стартовом сравнении РС команд. 

Но всё это актуально для больших разниц  в РС команд. Если же они не существенны (в том понимании, которое заложено в Генераторе), то расчет эпизодов происходит без участия БВС, но в соответствии с вероятностями эпизодов. Именно поэтому, то, что в три горла кричат как баг с КК, очень легко объясняется данной концепцией. И БВС и последовательность эпизодов прописана на старте. И если благодаря локальным победам в этих эпизодах, команде с удалением всё таки удалось выиграть, то я могу с уверенностью в 95% утверждать, что она бы и так выиграла… и единственная неприятность – это не до конца верная итоговая статистика. 

Ещё такой штрих – нельзя расценивать величину какого-либо скилла, как какое то высочайшее умение. Многие неоднократно ругали исполнителя, допустим нападающего, имеющего силу и точность удара далеко за двадцать, и не могущего попасть в створ ворот из просто убойных позиций. Туда же Пас, Приём, Отбор и пр. Бывает такое и не раз. Так вот - чем больше уровень скилла, тем он больше повышает вероятность исхода события и не более того. А ведь мы помним, что есть и БВС, и собственная вероятность эпизода, от того дополнительные проценты никогда не будут лишними.  И в играх примерно-равных соперников это и является определяющим фактором. 

Собственно, весь этот материал – это мои личные выводы… и очень даже может быть, что я где то ошибаюсь, возможно – даже везде. Нужно ведь понимать, что исходных кодов, написанных Гэндальфом, я не видел. Но именно такой алгоритм мне кажется наиболее логичным. К тому же, благодаря разбивке по дивизионам, встреч откровенно слабых, против в разы сильнее их команд не так уж и много. А большая половина игр (это если команда действительно борется) происходит между примерно-равными соперниками, и куда более многое зависит от подбора игроков, тактики и … да, случайности. Так это и в настоящем футболе те же самые критерии, что в очередной раз подтверждает реалистичность данной симулятивной модели. 

И в завершение – давным-давно въелась в мозг такая фраза, актуальная не только в виртуальном футболе: «Менеджер должен так подобрать команду, чтоб игроки выигрывали матч ещё до выхода на поле…»

Менеджер должен так подобрать команду, чтоб игроки выигрывали матч ещё до выхода на поле…

Менеджер должен так подобрать команду, чтоб игроки выигрывали матч ещё до выхода на поле…

Mike_Izerman


Публикации: 

Kuraudo - Слово о тактике и времени СМИ: Caribbean Original Football Edition

Playmaker - В гостях хорошо, а дома лучше… СМИ: The Royal Gazette

Форум: последние обсуждения этой темы:

Профили или мастерство ?

Баг с удалением или не баг, Просьба


Из переписки автора и редакции:

От: Mike_Izerman: Поэтому написал другую статью. Эксклюзивною для Микронезии. Не знаю, когда выходит у вас следующий номер и актуально ли это для вас вообще...

От Zaika440: Так что прочитаю с удовольствием, а размещать где решай сам...правда могу разместить на Бомбе (но кажется там ты и сам можешь), но если что...то всегда пожалуйста....

От: Mike_Izerman: ну как бы ожидает утверждения статейка...хотя не знаю, что Вит Леон тянет... ещё днём четверга всё было готово к публикации...

От Zaika440: Могу опубликовать хоть сейчас

От: Mike_Izerman: да без проблем... как бы эксклюзивно для вашего издания это и было... но думаю, что дело в всероссийских праздниках, и проверяющие просто отсутствовали в это время...